1. 개요
이 문서는
Fate/Grand Order의 등장 서번트, 우시와카마루의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은
우시와카마루(Fate 시리즈) 문서를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.2. 스테이터스
'''영기재림 구간별 스테이터스'''
|
| '''기존 스탯 Lv. 1'''
| 기존 최대 Lv.40
| 1차 최대 Lv.50
| 2차 최대 Lv.60
| 3차 최대 Lv.70
| '''최종 수치 Lv.80 '''
| '''성배전림 Lv. 100'''
|
Atk
| 1576
| 5484
| 6122
| 7044
| 8187
| 9456
| 11449
|
Hp
| 1692
| 6100
| 6820
| 7860
| 9149
| 10580
| 12828
|
'''보유 스킬'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 동물회화 D
| 자신의 NP를 늘린다 [Lv.n]
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
NP +
| 20%
| 22%
| 24%
| 26%
| 28%
| 30%
| 32%
| 34%
| 36%
| 40%
|
쿨타임
| 8
| 7
| 6
|
'''1차 영기재림으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 텐구의 놀이법(여름) EX
| 자신에게 회피 상태를 부여 (1턴) & 퀵 카드 성능 업 [Lv.n] (3턴)
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
퀵 +
| 20%
| 21%
| 22%
| 23%
| 24%
| 25%
| 26%
| 27%
| 28%
| 30%
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''조건으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 쿠라마의 아이 A+
| 자신의 스타집중도를 업 [Lv.n] (1턴) & 약체무효 상태를 부여 (1턴) & 통상공격시 저확률(40%)로 적의 강화를 해제하는 상태 부여 (1턴)
|
'''레벨'''
| Lv. 1
| Lv. 2
| Lv. 3
| Lv. 4
| Lv. 5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
스타 집중도 +
| 300%
| 320%
| 340%
| 360%
| 380%
| 400%
| 420%
| 440%
| 460%
| 500%
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''클래스 스킬'''
|
[image]
| 기척차단 C-
| 자신의 스타 발생률을 5.5% 상승
|
[image]
| 기승 A+
| 자신의 퀵 카드 성능을 11% 상승
|
[image]
| 단독행동 A+
| 자신의 크리티컬 위력 11% 상승
|
'''보구'''
|
|
'''텐구의 깃털 부채・폭풍''' (天狗ノ羽団扇・暴風)
|
랭크 : B
| 종류 : 대군보구
| 타입 : '''Quick'''
|
'''효과'''
|
적 전체에 강력한 공격 [Lv.n] & 공격 강화상태를 해제 & 퀵 카드 내성을 다운 (3턴) <오버차지로 효과 상승>
|
'''보구 레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
|
위력
| 600%
| 800%
| 900%
| 950%
| 1000%
|
'''오버차지'''
| 100%
| 200%
| 300%
| 400%
| 500%
|
퀵 카드 내성 -
| 20%
| 25%
| 30%
| 35%
| 40%
|
'''커맨드 카드'''
|
'''Quick'''
| '''Quick'''
| '''Quick'''
| '''Arts'''
| '''Buster'''
|
'''타격 횟수'''
|
'''Quick 4'''
| '''Arts 4'''
| '''Buster 3'''
| '''Extra 6'''
| '''NP 5'''
|
2.3. 히든 스탯
'''속성'''
|
'''인''' 서번트, 여성, 인간형, 기승, 사랑하는 자, 겐지
|
'''NP 획득량'''
| '''스타 집중도'''
| '''스타 발생률'''
| '''즉사율'''
|
공격 0.54% / 피격 4%
| 102
| 25.3%
| 38.5%
|
'''일러스트레이터, 성우'''
|
ILLUST : 사카모토 미네지
| CV : 하야미 사오리
|
'''캐릭터 상세'''
|
쿠라마 산에서 소문난(지도 모르는), 그 텐구 걸이 바다에 내려왔다! 병법의 달인은 역시, 놀이의 달인이기도 했다. 수영복으로 갈아입은 우시와카마루는 더이상 우시와카마루가 아니며, 그 경쾌함, 그 신통력, 그 아슬아슬한 수영복 차림은 그야말로 쿠라마의 여자 텐구 그 자체. 「이 경쾌함, 그리고 주위에 펼쳐진 대자연...... 영산의 수행 시절을 떠올렸습니다! 아, 이 부채말인가요? 스승님의 고물이니 신경쓰지 마시길!」
|
'''패러미터'''
|
근력 : D
| 내구 : C
| 민첩 : A++
| 마력 : B
| 행운 : A
| 보구 : B
|
'''마테리얼'''
|
언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금
|
키 ・ 몸무게 : 168cm・55kg 출전 : 『기케이키』『헤이키모노가타리』 지역 : 일본 속성 : 중립・여름 성별 : 여성 「주군, 같이 전력으로 놀아보죠!」
|
언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금
|
수영복 차림으로 하와이의 대자연을 접하게 되어, 자연 속을 마음대로 뛰어다니던 쿠라마 산의 수행시절로 왠지 모르게 가까워져버린 우시와카마루. 그 머리에 강하게 새겨져 있는 것은, 「놀이야말로 수행이다」라는 산에서의 스승의 가르침. 그리하여 서번트로서의 자신의 역할은 제대로 수행하면서도, 틈이 있으면 주인과 함께 같이 놀자(수행하자)며 기회를 엿보고있다. 언제 놀아주려나~, 하며 꼬리털을 붕붕 흔들면서도 참으며 어른스럽게 기다리고있는 여름의 허슬 충견. 시간이 나거든 놀아주자.
|
언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금
|
○동물회화: D 언어가 없는 동물과의 의사소통이 가능. 산을 뛰어다니던 그 때의 젊은 감성에 의한 것으로, 산을 내려가고서부터(라이더일 때) 잃어버렸다. 제대로 된 동물 언어를 말하는 것은 아니고, 어디까지나 필링. 평소에, 가끔씩 너구리스러운 말을 흘리는 것은 옛 수행 시절의 잔재일지도 모른다. 또한, 왜 어새신 클래스인가 질문하니, 「주무시고 계신 스승님께 목검 한 자루를 챙기고, 숲의 동물들을 연습 대상 삼아 오로지 모습을 숨기는 수행을 한 적이 있어서, 그래서요.」 「거짓말, 그것만으로 어새신이?」 「네, 왜냐면 천재니까요.」
|
언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금
|
○쿠라마의 신동: A+ 쿠라마 산에 존재하는 『무언가』에게 주어진 가호. 우시와카마루는 「산의 텐구께 받은 가호」라며 믿고있는 모양이지만, 상세 불명. H 여사 「......."쿠라마"의 어원은 어두운 산, 옛 이름은 暗部山나 闇部山(쿠라부야마)라고 전해져. 하지만 훨씬 이전에도 혹시, 여기는 "쿠라마"라 불렸던 건 아닐까......?」
|
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
|
『텐구의 깃털 부채・폭풍』 랭크: B/종류: 대군보구 레인지:1~30/최대 포착: 300명 天狗ノ羽団扇・暴風. 쿠라마 산에서 개발한 수많은 놀이 기술의 오의, 차나왕 유희담 중 하나. 수행 시절의 차나왕이 했던 놀이의 기억의 재현이며, 차나왕 유리담 처럼 그 밖에도 몇 가지 기술이 있다. 이것은 스승이 가진 깃털 부채를 몰래 쓰던 놀이의 재현. 효과는 물론 폭풍(폭풍)를 일으키는 것이 메인이지만, 그 밖에도 텐구의 깃털 부채는 분신, 비행, 축지법, 화염 조작, 마의 조복...... 등 여러 방면에 걸친 능력을 가지고 있다고 한다.
|
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금(이벤트 종료 후)
|
정신적으로 다소 젊은, 장난꾸러기의 면모를 지녔다. 하지만 우시와카마루라는 존재의 근본에 있는, 자칫 인간미를 느낄 수 없는 『좋은 결단력』은 잃지 않는다. 오히려 텐구에 가까운 존재가 되어있기에, 때로는 『텐구라서 인간보다 강하다』라는 특권 의식이(불쾌감 없이, 지극히 자연스레) 나와버리는 일도. 상기한 장난꾸러기로서의 우시와카마루라는 것도 「자신이 스스로를 어리석다며 깨닫지 못 하는 인간에게 벌(교훈)을 주며 크게 웃는다」라는 패턴이 많다. 약간이지만 인외 쪽에 선 입장인 것이다. 「저 인간은 정말로 답이 없는 녀석이구만. 좋아, 놀려서 혼을 내주자.」 다만 살인 등을 저지른 진짜 악에 대해서는 「벌 따위 필요 없습니다. 베어 죽이는 것만으로 끝납니다」가 된다.
|
2.5. 강화 소재
'''영기재림 재료'''(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
|
기존▷1차
| ▷2차
| ▷3차
| ▷최종재림
|
어새신 피스 4개
| 어새신 피스 10개 세계수의 씨앗 8개
| 어새신 모뉴먼트 4개 고담곡옥 8개 전마의 유각 3개
| 어새신 모뉴먼트 10개 전마의 유각 5개 주수담석 4개
|
'''스킬 강화 재료'''(종류 불문 요구 요소는 동일)
|
Lv. 1▷Lv. 2
| ▷Lv. 3
| ▷Lv. 4
| ▷Lv. 5
| ▷Lv. 6
|
살의 휘석 4개
| 살의 휘석 10개
| 살의 마석 4개
| 살의 마석 10개 고담곡옥 4개
| 살의 비석 4개 고담곡옥 8개
|
▷Lv. 7
| ▷Lv. 8
| ▷Lv. 9
| ▷Lv. 10
|
살의 비석 10개 세계수의 씨앗 5개
| 세계수의 씨앗 15개 추억의 소라고둥 5개
| 추억의 소라고둥 10개 거인의 반지 20개
| 전승결정 1개
|
'''요구 인연포인트 수치'''
|
인연 레벨
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv.6
| Lv.7
| Lv.8
| Lv.9
| Lv.10
|
레벨업 요구치
| 1500
| 2250
| 3000
| 3750
| 4000
| 225000
| 260000
| 270000
| 300000
| 395000
|
총 인연 포인트
| 1500
| 3750
| 6750
| 10500
| 15000
| 240000
| 500000
| 770000
| 1070000
| 1465000
|
'''소환'''
|
"수영복으로 갈아입었더니, 이상하게도 수업 시절의 저에 가까워져버린 모양입니다...... 쿠라마 산에서는 놀이야말로 수행이다, 라고 가르침받았습니다. 그러니 이것이 지금의 정도. 주군, 우시와카마루와 잔뜩 놀아주시길 부탁드리겠습니다!"
|
'''마이룸'''
|
기본
| "주군은 주군입니다만, 지금의 저에게는, 놀이 동료이자, 수행 동료이기도 합니다. 네, 따분함도 걱정 마시길! 쿠라마 산조차 유원지 삼은 이 우시와카에게 전부 맡기시라, 입니다!"
|
"영산의 텐구처럼 되어버렸다고는 해도, 주종을 잊은 것은 아닙니다. 구체적으로 말하면...... 어떤 놀이라 하여도, 주군께 저 이상으로 즐기게 해드리겠습니다. 각오하시길!"
|
"좋아하는 것...... 말인가요? 글쎄요, 영산의 동물들하고...... 별로 칭찬받을 것은 못 되지만, 수행 시절엔 장난을 좋아해서요. 처음으로 스승님께 이 부채를 슬쩍하던 때 같은건...... 떠올리는 건 그만두도록 할까요......"
|
"평소엔 높은 곳이 꺼려지지만, 지금의 저는 오히려 높은 곳이 너무 좋은 듯 합니다. 그러니, 그게 말이죠...... 싫어하는 건...... 단순히 적, 이려나요."
|
"만약 성배에 뭔가를 빈다 치면...... 말인가요? 저는, 마음 속에서 함께 놀고싶다 생각한 사람과 놀 수 있다면 그걸로 충분한데요......"
|
"주군, 저는 아직 부족합니다! 어서 다음 놀이터로 향하죠!"
|
인연레벨 전용
|
1
| "으~응, 남국에서 수영복을 갈아입은 것만으로 수업시절의 저에 가까워져버리다니...... 그리고 이건, 그 무렵에 몇 번인가 슬쩍 빌리고 놀던 기억이 있는 스승님의 부채...... 이상한 일도 있는 법이네요."
|
2
| "네, 스승님과 쿠라마텐구의 관계...... 말인가요? 후후, 그건 말하지 않는 것이 상책[1] 원문은 '言わぬが花'. '분명히 말하지 않는 데에 그윽함이나 정취가 있다'는 뜻의 속담이다. 이라 해두죠."
|
3
| "예전부터 생각했습니다만, 주군은 놀이의 재능을 가지고 계시는군요. 굉장해요! 이건 상당히 혹독한 수행을 쌓아온 것이라 볼 수 있습니다. 어떤 걸 해오셨는지요? 술래잡기나, 팽이치기 같은 건가요. 현대의 놀이를 가르쳐주실 수 있다면 기쁘겠습니다."
|
4
| "아하하하하, 앗하하하하하하...... 하아, 하앗...... 너무 즐거워서 땀범벅이 되버렸습니다. 그래도, 수영복이라고 닦는 것도 빠는 것도 즐거워서 좋군요. ......아, 천을 더 적게 해도 좋다는 생각이 들었는데요..... 안 됩니까. 그렇습니까....."
|
5
| "......이상한 기분입니다. 쿠라마 산에서는 놀이 상대는 동물들 뿐이라, 저는 외톨이였습니다. 그런데, 지금은 이렇게 주군께서 어디까지든 함께 따라와주시죠. 어디까지 달려도, 날아다녀도, 돌아보면 주군께서 웃어주고계시죠. ......이 기분을, 어떻게 말하면 좋은 걸까요? 이렇게, 이 주변이 들뜨고...... 배 한 가득, 인 듯한...... 걱정 마십시오! 저는 동면하지 않습니다. 왜냐면, 자버린다면 놀 수가 없지 않습니까! 겨울에는 겨울의 놀이가 잔뜩 있는 것입니다! 기대되는군요, 주군!"
|
상호작용 대사
| 엘레나 블라바츠키
| "엘레나 씨가 저를 보시더니, 「굉장한 마하트마가 느껴져」, 같은 말씀을 하시는데요. 마하트마란 대체 무엇일까요."
|
신주쿠의 어벤저
| "으왕왕! 왕! 와왕! 와~~~앙! ......으음, 과묵한 늑대님이군요. 아니면, 역시 언어 문제가 있는 걸까요...... 네? 아, 제 동물회화는 필링으로 어떻게든 하고있을 뿐이라서요. 저는 천재니까요!"
|
무사시보 벤케이
| "오, 여전히 너는 크구나. 너만큼 크다면, 걸어서 저너머 섬까지 건너갈 수 있지 않을까? 좋아, 해보지 않음 모르지! 목마를 태워라, 히타치보. 어이쿠, 이름을 틀려버렸나? 아니, 틀린 게 아닌 건가? 넌 어떻게 생각하지? 응~?"
|
기간 한정
| 마스터 생일
| "주군의 생일이라니, 이거 축하드려야겠군요! 오늘만큼은 이 우시와카마루, 어떤 놀이든 어울려드리겠습니다! 네? 평소대로라 하신다면, 그럴지도 모르겠습니다만...... 그럼, 오랜만에 누구 목이라도 선물로 드리는 편이 좋을까요? 네? 역시 놀아주겠나고요? 아주 기쁩니다!"
|
이벤트 기간
| "주군! 주군! 호, 호호호호호혹시, 지금 축제가 열리고 있는 것 아닙니까? 저, 주군과 함께 놀러가고 싶습니다!"
|
'''강화'''
|
레벨 업
| "놀이라 할지라도 늠름함은 해치지 않아요. 무엇보다 주군의 호위니까말이죠!"
|
영기재림
| 1차
| "저도 드디어 본격적으로 되었습니다. 다른 여러분께 질 수는 없기에, 이 쯤에서 옷을 갈아입으면. 주섬주섬......음, 겨울털에서 여름털로 바뀐 듯한 기분입니다."
|
2차
| "하아...... 눈 둘데가 곤란하다, 니. 이상한 소리를 하시네. 저로서는 평소 갑옷보다 훨씬 힘주고 깔끔하게 입고있다고 생각하는데요. 특히, 네, 가슴 언저리나."
|
3차
| "주군! 더 자유자재로 놀기 위해, 말하자면 더 수행에 힘쓰기 위해, 더 텐구다운 모습이 되어보았습니다! 후후, 이걸로 숲의 나무 위도, 안개에 흐려진 호수의 수면도 새로운 놀이터입니다! 주군, 같이 끝까지 놀아보죠!"
|
4차
| "여태까지 제 놀이...... 수행에 어울려준 자는, 영산의 동물들 중에도 없었습니다. 마음으로부터 감사를 보냅니다, 주군. 그리고..... 가능하면, 앞으로도 계속......"
|
'''전투'''
|
전투 개시
| "노는 것이야말로 수행이니. 우시와카마루, 동심으로 돌아갑니다!"
|
"전력으로 원없이 놀게요, 주군!"
|
카드 선택
| "옷, 맡겨주십시오!"
|
"하늘에서 끝장낼까요!"
|
"바다에서 공격할까요!"
|
공격
| 통상 공격
| "상쾌하게 웃기!"
|
"통쾌하게 놀기!"
|
"유쾌하게 배우기!
|
"하앗핫핫하!"
|
"폼포코링!"
|
EXTRA 어택
| "쿠라마의 텐구, 여기에 등장!...... 나도 참."
|
피격
| "노는 보람이 있어!"
|
"상당한...... 망나니이지 않은가!"
|
스킬 사용
| 통상 모션
| "익사이텐구!"[2]
|
"텐구의 고비(高鼻), 보여드리도록 하죠!"
|
"후후, 다음엔 그 쯤에서 장난을 치면......"
|
특수 모션
| "저 적, 나보다 세지 않나?"
|
보구
| 보구 선택
| "그렇게 놀아도 되는 겁니까?"
|
"천의무봉의 텐구석, 지금, 정정당당하게 휘둘러주마!
|
보구 발동
| "『자재천안(自在天眼)』──, 텐구가 산에만 있다고 생각했나? 이것이 제 전력을 다한 물놀이입니다! '''『텐구의 깃털 부채・폭풍』'''!"
|
"원숭이보다도 빠르게, 너구리보다도 변환자재. 그리고 무엇보다, 텐구 이상의 텐구 기분! 그것이 바로 나! 쿠라마 산의 우시와카마루이니라!! 즐~거워~!"
|
사망
| "놀이에 지치다니, 저도 멀었군요...... 내일 또 잘 부탁드릴 게요!"
|
"무념......!"
|
"해가......저물어버렸네요......"
|
전투 종료
| "하~, 즐거웠다~! 여름 바다는 좋은 것이군요!"
|
"어리석은 인간을 응징하는 것도, 텐구의 역할입니다!"
|
3. 상세
서번트 서머 페스티벌! 신규 서번트. 3퀵에 퀵 대군보구를 가진 전형적인 퀵타입 어새신이다.
스탯은 공격력이 9456에 생명력이 10580으로 4성 어새신중 제일 높다. 평타 커맨드의 성능은 전반적은 타격 수도 많고 np 획득량도 준수한 편이다.
클래스 스킬로 기척차단/기승/단독행동은 퀵강화, 스타벌이, 크리티컬뻥의 삼위일체 패시브를 가지고 있다. 이 중 기척차단은 랭크도 낮고 스타 벌이에 미치는 영향이 매우 낮지만 기승과 단독행동은 랭크도 높고 우시와카마루와 궁합이 상당히 좋다.
1스킬은 동물회화. 심플한 40% 차지스킬.
킨토키보다 랭크가 낮다. 활용성은 50% 차지에 미치지 못하지만 어새신 클래스에서 차지계 스킬을 가진 서번트가 매우 드물다는 점, 특히 파밍 요원으로써 대군 어새신 가운데 즉발차지가 가능한 것은 세미라미스와 우시와카마루 단 둘 뿐이기 때문에
[3] 클레오파트라는 턴당 수급이라 발동한 턴의 종료 시점부터 NP를 얻는다.
충분히 우수한 스킬이라 할 수 있다.
2스킬은 회피 및 퀵뻥을 부여해준다.
본판에서 같은 이름의 스킬이 있는데, 이쪽은 NP획득량업 대신 회피를 얻고, 퀵뻥은 배율이 10% 더 높다. 클래스 스킬까지 합치면 최대 41%의 퀵뻥을 3턴간 유지한다. 덕분에 평타 퀵의 성능이 상당히 우수한 편이다.
3스킬은 약체무효+1턴 스집+일반 공격시 확률로 적의 강화상태를 해제한다. 강화 해제는 40% 확률이므로 기본적으로 스타 집중과 약체무효 스킬로 생각하고 강화 해제는 되면 좋다는 식으로 생각하는 것이 좋다.
보구는 적전체에 다단히트 퀵 보구로 공격 후 공격강화해제와 퀵내성 다운이 붙어 있다. 대군 어새신답게 np 회수량이 낮다.
4. 운용
NP 차지 스킬이 있어 보구 레벨이 적당하다면 주회에서 보구 단발용으로 쓸 수 있다.
보구 2연사는 40차지 덕분에 최대해방 컬라이더스코프와 50차지 서번트 하나면 여유롭게 가능하다.
오더체인지 없는 3연사는
스카디 둘과 마술협회, 혹은 스카디 공명(라이네스)과 마술협회(제5진설)로 가능하다. 2스카디는 보구 5레벨을 기준으로도 1턴 유효 대미지가 2만정도라서 사용이 제한적이지만, 2턴과 3턴의 대미지가 공슼보다 꽤 높고 3턴의 차지량이 90%라서 313 구성에도 적용된다. 공슼은 오버킬 감안하여 보구 회수량을 20%라 잡고 매턴 80% (2라운드 공명 40 + 우시 40, 3라운드 공명 10 + 스카디 50 + 마술협회 20)를 채우도록 스킬을 분배하면 된다. 2~3턴 대미지가 상대적으로 낮으나 1턴 유효 대미지가 거의 2.7배 정도로 훨씬 높다.
오더체인지 포함 3연사는 네로 브라이드, 공명, 라이네스와 같은 차지 서포터를 추가하면 되는데, 고정차지량만 170~190%가 되어 적 수의 영향이 적다.
퀵 전체 보구를 소유한 어새신 서번트는 3성 코타로, 4성 수영복 스카사하와 오키타가 있다. 코타로를 제외한 4성 셋 다 3연사가 가능하지만 오더체인지가 사실상 필수적이다. 그리고 3연사 화력은 보구 레벨이 같을 때 대체로 스카사하<우시와카마루<오키타 정도로 볼 수 있다.
같은 4성 어새신 스카사하가 이벤트 배포 캐릭이라 보구 5렙을 만들기 쉽다는걸 제외하면 스탯이나 카드성능, 스킬 구성등이 우시와카마루가 뛰어나다.
5. 기타
본인 언급에 따르면, 쿠라마산에서 수련중이던 모습에 가깝다는 듯. 놀면서 수련을 했다고. 우시와카마루는 설정부터 168cm으로 키가 큰 편이었지만, 설정을 제대로 잡히기전에 완성된건지 키에 비해 일러스트의 등신대가 낮아서 설정과 괴리감이 있었다. 수영복 버전은 설정에 맞춰 늘씬한 체형으로 그려졌다.
캐릭터 대기 모션은 중국 무술 캐릭터가 취할법한 자세를 취하고 있다. 보구 연출은 성의없다는 이야기가 많이 나올정도로 불호의 의견이 많은 반면
[4] 중간에 이동 자세가 한 프레임 정도 있기야 한데, 결국은 특별한 연출도 없이 Idle 자세로 왕복 이동만 하다가 소용돌이가 뿜어져 나와 화면을 가려버리고, 마지막 줌인 자세마저 통상의 서 있는 모습일 뿐이다.
, 일반 공격모션은 공들인 티가 많이 난다고 호평을 받는등 퀄리티 면에서는 다소 미묘한 평가를 받고 있다.
6. 관련 문서